隨著HTML5的興起后Flash動(dòng)畫(huà)被慢慢取代,現(xiàn)在的HTML5能打敗在多媒體領(lǐng)域稱(chēng)霸多年的Flash,除了移動(dòng)設(shè)備的跨平臺(tái)性和較好的多媒體支持外,它的應(yīng)用范圍也廣于Flash。那么,HTML5發(fā)展的趨勢(shì)又如何呢,下面小編就來(lái)具體的介紹下。
1.內(nèi)容往重度化方向發(fā)展
重度營(yíng)銷(xiāo)并不完全意味著大項(xiàng)目、高預(yù)算、長(zhǎng)周期、大團(tuán)隊(duì),而是相對(duì)輕度營(yíng)銷(xiāo)以用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容為主,它更注重專(zhuān)業(yè)內(nèi)容的生產(chǎn)。在用戶(hù)對(duì)頁(yè)面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營(yíng)銷(xiāo)的市場(chǎng)份額會(huì)逐漸降低,往重度營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容轉(zhuǎn)化。
2.網(wǎng)頁(yè)游戲往交互游戲方向發(fā)展
盡管HTML5游戲具備無(wú)需下載、包含社交屬性、開(kāi)發(fā)成本低等優(yōu)勢(shì),但如果沒(méi)有充分利用HTML5的新特性,加強(qiáng)移動(dòng)游戲的交互能力,它很難在游戲市場(chǎng)中異軍突起。由此,網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)更有可能結(jié)合HTML5優(yōu)良的通信功能,往跨屏互動(dòng)等交互特征更明顯的形式發(fā)展。
3.垂直領(lǐng)域解決方案往在線應(yīng)用方向發(fā)展
與HTML5行業(yè)密切相關(guān)的垂直行業(yè)主要包括在線教育、電商和流媒體三種類(lèi)型。以世界最大的在線課程平臺(tái)Coursera為例,授課視頻即使用HTML5實(shí)現(xiàn)“課間小測(cè)”。如下圖,在Coursera網(wǎng)站上,當(dāng)視頻播放到特定節(jié)點(diǎn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)與課程相關(guān)的問(wèn)題,提供用戶(hù)選擇答案,記錄答題情況并反饋答題結(jié)果。
4.傳媒業(yè)往內(nèi)容直接填充方向發(fā)展
國(guó)內(nèi)HTML5制作工具基本都提供模板服務(wù),這與HTML5網(wǎng)頁(yè)較強(qiáng)的復(fù)用性有關(guān)。網(wǎng)頁(yè)基礎(chǔ)架構(gòu)設(shè)計(jì)完成后,修改源碼中各元素的參數(shù)便能替換素材、改變對(duì)象屬性,因此HTML5網(wǎng)頁(yè)能用于制作基礎(chǔ)填充材料。在HTML5模板的幫助下,新媒體內(nèi)容能通過(guò)應(yīng)用母版進(jìn)行編輯,用戶(hù)只需后期進(jìn)行圖文內(nèi)容的替換,因此很有可能成為傳媒業(yè)轉(zhuǎn)型的契機(jī)。